※英語または日本語での授業となります。

入門

3歳以上対象(ひとりで20分間椅子に座って取り組みができるお子様は2歳からもご参加いただけます)
60分間/回

テーマ

#1-9は遊園地づくりを通してSTEAM(Science, Technology, Engineering, Arts, Math)の学び、#10-17列車をテーマに、数字と数学的思考の学び、#18-24は機械工作に取り組みます。3つのアクティビティによって、次の能力開発を期待できます。

3つのテーマのアクティビティによって、こどもたちは、次の能力開発を期待できます。

  • 原因と結果を考える力
  • 問題解決
  • ごっこ遊びと協力する姿勢
  • 創造力
  • 数学的思考

#1  インストラクション(遊園地づくり)
#2 転がしてみよう
#3 水に浮かべてみよう
#4 当てられるかな?
#5 ショーに参加しよう
#6 回してみよう
#7 次に何が起こるかな?
#8 STEAM遊園地
#9 ぼく・わたしの遊園地
#10 インストラクション(列車)
#11 数字あわせ
#12 列車にのって!
#13 列車を観察する
#14 正しく列車を止める
#15 列車をデザインしよう
#16 一番長い列車
#17 数字の仲間
#18 ホイーリング
#19 重い荷物
#20 安全第一
#21 特別な機械
#22 何のための機械かな?
#23 公園プロジェクト
#24 人を助ける機械

 

初級

5歳以上対象
75分間/回

テーマ

レゴ® ブロックを使って、力や運動、基本的な機構や構造について探求する楽しい理科の実験やモデル作りに取り組みます。仕組みや原理などを実際に見て確かめる実践型アプローチで理科への理解を深めます。

#1 フリーホイーリング
#2 ハンマー
#3 メジャーホイール
#4 レタースケール
#5 コチコチ時計
#6 風車
#7  陸上ヨット
#8 フライホイラー
#9 パワ・カー
#10 ドラッグスター
#11 ウフォーカー
#12 ドッグボッド
#13 釣り竿
#14 急な坂道を戻る車を止める
#15 開かない秘密の箱
#16 自動はんこつき機械
#17 泡立て器
#18 エレベーター
#19 空飛ぶコウモリ
#20 実験用てこ
#21 タワークレーン
#22 ギアレーサー
#23 ゴムの力で動く車
#24 ハイブリットカー

上級(プログラミング)

7歳以上対象
90分間/回

テーマ

ストーリーの中で起こる様々な問題をモデルの製作とそれを動かすためのプログラミングで解決していきます。「WeDo2.0」のビジュアルプログラミングの活動の中で、今後必要とされる問題解決力・論理思考力・創造力とデジタル時代ならではの豊かな表現力を養っていくカリキュラムです。

#1 動くじんこうえいせい
#2 スパイロボット
#3 科学探索機 マイロ
#4 マイロのモーションセンター
#5 マイロのチルトセンター
#6 共同作業
#7 引く力
#8 速度
#9 頑丈な構造
#10 カエルの成長
#11 植物と受粉を助ける生き物たち
#12 洪水を防ごう
#13 災害と救助
#14 リサイクル・ゴミの分別
#15 生命のつながり1
#16 生命のつながり2
#17 動物のからだのはたらき1
#18 動物のからだのはたらき2
#19 生き物のくらしと環境1
#20 生き物のくらしと環境2
#21 宇宙での探索活動1
#22 宇宙での探索活動2
#23 災害警報1
#24 災害警報2

 

映像リンク  https://education.lego.com/en-us/elementary/intro/c/computational-thinking